Clase 10

Clase en preparación

Te presentamos Figma

Figma es un software de autor y privativo que ofrece alternativas de uso gratuitas y en condiciones de legalidad. Esta aplicación puede usarse en línea o descargar una versión para instalar en tu equipo. Además tiene gran potencial en la creación de prototipos para el diseño de interfaz de usuario, con la característica que, en su versión online permite la colaboración en tiempo real. Para maquetar nuestra multimedia digital usaremos Figma.

Comencemos conociendo la forma de acceder y algunas características principales de su interfaz.

¡Te mostramos más herramientas!

Herramientas de diagramación.

Comenzamos explorando las posibilidades de diagramación que nos ofrece el programa.

Insumos gráficos de mapa de bits.

En este video te explicamos cómo trabaja este programa los insumos de mapa de bits.

Estilos de color.

Estilos de texto.

Navegación.

En este video te mostramos cómo crear elementos gráficos que posibiliten la navegación.

Botones.

Ahora creamos las instancias de uso para los botones.

¡Hora de maquetar la multimedia!

Continuamos en la etapa de Producción! Como ya tenemos todos los insumos listos, podemos comenzar a maquetar la multimedia digital. Esperamos que configures al menos un estilo de texto y que uses la opción de estilos de color. 

Una vez creados todos los elementos involucrados en la navegación, podemos colocar los vínculos desde el modo Prototype del programa, tal como te mostramos a continuación:

Vínculos y exportación.

Colocamos los vínculos y generamos el código embebido de nuestra maqueta (código html) y un archivo PDF.

TAREA SINCRÓNICA

  • Actividad en equipo (grupo).
  • Tenés tiempo de resolver estas actividades hasta las 13 hs de mañana viernes 9 de octubre.

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Cuando la maqueta de tu multimedia esté lista, deberás obtener el código embebido HTML y un archivo PDF. También deberás incluir la carpeta comprimida con todos los insumos de mapa de bits (si tuviste observaciones en la preparación de los insumos, es momento de corregirlos). Recordá que el peso de la carpeta comprimida no debe superar los 5 MB.

Luego cargalos en el Aula Virtual. 

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Ahora te pedimos que la compartas copiando el código embebido (HTML) en el mural que está a continuación (consigná el nº de Grupo, por ejemplo Grupo 50). Desde el siguiente video te mostramos cómo publicar el código en el Padlet.

 
Hecho con Padlet
 

TAREA ASINCRÓNICA

CONSIGNAS

  • Actividad en equipo (grupo).
  • Tenés tiempo de resolver estas actividades hasta las 8 hs del jueves 15 de octubre.

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Ya se encuentra disponible en el aula virtual el Cuestionario Asincrónico 5, que tiene fecha de entrega el jueves 15 de octubre a las 8:00 hs.

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Por último te pedimos que evalúes cuál de las siguientes versiones de Blender resulta más convenientes para que instales en tu equipo: 4.5.11 o 2.77 (sobre todo si pensás asistir en forma remota a la próxima clase)  Así, si te surgen dudas durante la instalación o sobre la versión más apropiada para tu equipo, podés consultarnos con tiempo.

Si llegaste hasta acá, has recorrido toda la clase.