Quienes deban recuperar las actividades de guión y storyboard de la clase pasada podrán consultar antes de continuar con la clase de hoy. Quienes no deban recuperar pueden comenzar con la producción de la escena para la animación.
Un punto a tener en cuenta, es que tu animación saque provecho del trabajo en 3 dimensiones, es decir, que se trate de algo que no podría ser fácilmente resuelto con una animación en 2d.
Esperamos que disfrutes de este trabajo y que te permita completar tu comprensión de la lógica de un programa de modelado en 3 dimensiones.
✅ Salida de video con FFmpeg.
Cómo configuro la salida de video en formato AVI cuando Blender ofrece la opción FFmpeg (desde la versión 4.2)
En caso de que preveas usar materiales con mapas de bits, prepará los archivos de imagen y guardalos en una carpeta anexa al lugar donde guardarás tu archivo de Blender.
Si vas a usar materiales de alguna biblioteca digital, descargalos y guardalos en carpeta anexa al lugar donde guardarás tu archivo de Blender.
Inmediatamente después de crear tu archivo de Blender, configurá la línea de tiempo con la cantidad de cuadros necesaria (recordá que tu animación debe durar entre 30 segundos y 90 segundos de duración y que la velocidad de reproducción es 24 fps).
Guardá tu archivo de Blender tan a menudo como puedas.
Comenzá por el modelado de la escena completa, antes de animar ningún objeto.
Guardá una copia de la escena completa sin animación. (De este modo si no te gustan los resultados de la animación, siempre contarás con un resguardo para comenzar nuevamente desde cero).
¡Tiempo de animar la escena!
A partir de una copia del archivo blend de la escena, comenzá a configurar la animación (de objetos, cámaras, luces, etc) según tu storyboard. Una vez que estés conforme con la animación, prepará todo para realizar el render y obtener un video. Para esto:
Te recomendamos:
Verificá que tengas activado el motor de render con el que decidiste trabajar.
Revisá la iluminación de la escena, cuidá que los objetos no queden oscuros o sobre expuestos.
Ajustá la configuración de la cámara para aprovechar el encuadre de modo que los objetos se vean lo más grandes que sea posible. Recordá que podés jugar no solo con la posición de la cámara, sino también con la lente.
Hacé renders de algunos cuadros (en un tamaño en píxeles reducido) para corroborar cómo se verá tu animación.
Guardá a menudo tu archivo de animación y, de ser posible, guardá como diferentes variantes de tu archivo en vez de sobrescribirlo, a medida que avances.
Antes de iniciar el render definitivo, revisá el tamaño en píxeles que configuraste y también que el porcentaje sea 100%.
TAREA SINCRÓNICA
CONSIGNAS
Actividad en equipos (Grupos).
Tenés tiempo de resolver estas actividades hasta las 13 hs de mañana viernes 30 de octubre.
1
Cuando la escena y la configuración de la animación estén listas, te pedimos que cargues tu archivo.blend en el Aula. En el caso que hayas usado materiales, entonces, te pedimos que en una misma carpeta incluyas el archivo blend y los materiales usados, y luego la comprimas. Denominá el archivo (o carpeta comprimida) como Grupo + número (por ejemplo Grupo50.blend).
2
A continuación subí la película a tu canal de YouTube y compartinos el link a través del Aula Virtual.
Te mostramos cómo nos interesa que configures tu video al subirlo a Youtube
Si realizaste todas las actividades áulicas, te invitamos a autoevaluarte.
Si llegaste hasta acá, has recorrido toda la clase.