Clase 11

Unidad 6: Modelado en 3 dimensiones

Comenzamos con una clase teórica que esperamos te permita enriquecer lo que aprenderemos durante las próximas 3 clases.

¡Aclaración!
en versiones recientes de Blender si es posible configurar unidad de longitud.

Te compartimos el siguiente video como ejemplo de los recursos abordados en la clase teórica. 

Algunos aspectos comunes del trabajo con modeladores 3d (como 3Dmax, Blender, Maya, Cinema 4d).

  • Permiten construir figuras y cuerpos geométricos, por eso se dice que más que dibujar, modelamos en el espacio.
  • Todo los objetos que modelemos serán vectoriales y estarán formados por caras, aristas y vértices.
  • El espacio en el que podemos modelar es tan extenso que puede ser considerado infinito.
  • Los objetos serán dimensionados en unidades de dibujo que, según el programa, podremos asociar, o no, a unidades de longitud (como metros, centímetros, etc.).
  • El aspecto de los objetos se podrá modificar a partir de la asignación de «materiales» y de su iluminación.
  • En el peso de los archivos influirá la cantidad de objetos modelados así como la cantidad de vértices, caras y aristas que estos tengan y no, su escala.
  • De cada archivo vectorial, se pueden exportar gráficos de mapa de bits y películas de video. El proceso mediante el cual se obtienen esos productos se denomina render (representación).
  • Los objetos modelados se pueden visualizar en perspectivas axonométricas, en vistas del sistema diédrico o en perspectiva visual.
  • Según sea la versión de Blender, podremos acceder a diferentes opciones de motor de render. Eevee  y Worbench son motores con sesgo. 

Blender como programa de modelado y animación 3d

Blender es un software libre con una historia muy interesante. Se trata de un programa muy potente con el que se han construido cortos animados como el que te mostramos aquí y también una película de animación argentina, Plumíferos.

Caminandes es parte de una serie compuesta por tres cortometrajes animados, creada por el argentino Pablo Vazquez y producida por la Blender Foundation (la ONG que se encarga del desarrollo de Blender).

¡Comencemos!

Desde acá podés acceder a descargar Blender.

Los videos de la clase están realizados con la versión 4.5.11 Sin embargo, las interfaces desde la versión 2.8 a la 4.5 son casi idénticas. Por esto,  te recomendamos que primero corrobores cuáles son los requerimientos de hardware de la versión antes de instalar el programa, y compares con los recursos con los que cuenta tu equipo, para evitar inconvenientes al trabajar en Blender.
No evaluaremos entregas realizadas con versiones posteriores. 
Podés trabajar con cualquier versión anterior a la 4.5.11, incluso con la 2.77 (en esta versión la interface cambia notoriamente, por eso en la clase encontrarás videos para trabajar con esa versión también).

‼️A tener en cuenta. Blender no abre archivos realizados con versiones superiores. 

 ✅ Configuremos la interfaz y el idioma.

Video equivalente en la versión 2.77:
1 intro 3d

⭐ Te compartimos el siguiente video para ampliar sobre los espacios de trabajos en Blender (layout) 

 ✅ Generemos objetos en la escena.

Videos equivalentes en la versión 2.77:
2a modelar objetos
2b modificación de propiedades

 ✅ Probemos usar el modo edición para modificar caras, aristas y vértices.

Videos equivalentes en la versión 2.77:
3a editar objetos
3b editar objetos

 ✅ Modelemos un texto.

Video equivalente en la versión 2.77:
4 modelo un texto

 ✅ Veamos cómo modelar usando una imagen de fondo como de guía.

Video equivalente en la versión 2.77:
5 modelado con imagen de fondo

⬆️ Descargar imagen

Modelado con extrusión

Modelado aplicando modificador de revolución a una curva Bezier

Modelado con booleanas

 ✅Cómo guardar en el formato nativo de Blender.

Video equivalente en la versión 2.77:
guardar

En Blender todas las órdenes tienen su atajo de teclado. Descargá esta infografía con muchos de ellos.

¡Manos a la obra!

CONSIGNAS

  • Actividad en equipos (Grupos).
  • Tenés tiempo de resolver estas actividades hasta las 13 hs de mañana viernes 16 de octubre.

1

Te proponemos que crees un archivo nuevo y configures una escena. En ella incluí, al menos, una copa, una botella (podés elegir cualquiera de las formas que te hemos mostrado para modelar), una base y un texto breve. 

2

Replicá lo que te iremos mostrando en los videos que están a continuación para configurar algunos materiales y colocar luces. Guardá tu archivo en formato .blend y denominalo con tu número de grupo (por ejemplo: G50.blend). Por último, cargá el archivo en el aula virtual.

 ✅ Trabajemos en la apariencia de los objetos con materiales básicos.

Video equivalente en la versión 2.77:
materiales simples

 ✅ Modifiquemos las luces de la escena.

Video equivalente en la versión 2.77:
luces

Si querés consultar dudas, visitá nuestra página de preguntas frecuentes. Además, si te interesa ampliar lo visto en esta clase, podés encontrar una extensa cantidad de video-tutoriales de excelente calidad, elaborados por el profesor Javier LLuch Crespo, de la Universidad Politécnica de Valencia, haciendo click aquí. Si preferís tutoriales en formato texto te sugerimos hacer click aquí.

Si llegaste hasta acá, has recorrido toda la clase.