Clase 11

Unidad 6: Modelado en 3 dimensiones

La clase de hoy jueves 15 de octubre, comienza con una teórica que te compartimos a continuación, para luego  comenzar a trabajar en el modelado de escenas en tres dimensiones. Para ello te será de utilidad todo lo que aprendiste cuando cursaste Dibujo del Espacio Tridimensional, porque el modelado en 3d se basa en la geometría del espacio.

Algunos aspectos comunes del trabajo con modeladores 3d (como 3Dmax, Blender, Maya, Cinema 4d).

  • Permiten construir figuras y cuerpos geométricos, por eso se dice que más que dibujar, modelamos en el espacio.
  • Todo los objetos que modelemos serán vectoriales y estarán formados por caras, aristas y vértices.
  • El espacio en el que podemos modelar es tan extenso que puede ser considerado infinito.
  • Los objetos serán dimensionados en unidades de dibujo que nosotros podemos pensar asociadas a unidades de longitud (como metros, centímetros, etc.).
  • El aspecto de los objetos se podrá modificar a partir de la asignación de «materiales» y de su iluminación.
  • En el peso de los archivos influirá la cantidad de objetos modelados así como la cantidad de vértices, caras y aristas que estos tengan y no, su escala.
  • De cada archivo vectorial, se pueden exportar gráficos de mapa de bits y películas de video. El proceso mediante el cual se obtienen esos productos se denomina render (representación).
  • Los objetos modelados se pueden visualizar en perspectivas axonométricas, en vistas del sistema diédrico o en perspectiva visual.

Blender como programa de modelado y animación 3d

Blender es un software libre con una historia muy interesante. Se trata de un programa muy potente con el que se han construido cortos animados como el que te mostramos aquí y también una película de animación argentina, Plumíferos.

Caminandes es parte de una serie compuesta por tres cortometrajes animados, creada por el argentino Pablo Vazquez y producida por la Blender Foundation (la ONG que se encarga del desarrollo de Blender).

¡Comencemos!

Trabajaremos con la versión 2.77 y  4.5.12 de Blender

Primero porque los tutoriales están hechos con estas versiones, y versiones posteriores pueden diferir en la interfaz. Por otro lado, la versión 4.5.11 es la instalada en los equipos de las salas de Computación de la FAUD. Sin embargo, te ofrecemos una versión anterior, con menores requerimientos de hardware. Como esto es una condición de entrega, trabajos realizados en versiones posteriores a las mencionadas no serán evaluadas.

Configuremos la interfaz y el idioma.

Generemos objetos en la escena.

Probemos usar el modo edición para modificar caras, aristas y vértices.

Modelemos un texto.

Veamos cómo se puede modelar sobre una imagen fondo que nos sirva de guía.

Por si aún no lo hiciste, veamos cómo guardar en el formato nativo de Blender.

En Blender todas las órdenes tienen su atajo de teclado. Descargá esta infografía con muchos de ellos.

¡Manos a la obra!

CONSIGNAS

  • Actividad en equipos (Grupos).
  • Tenés tiempo de resolver estas actividades hasta las 13hs de mañana viernes 17 de octubre.

1

Te proponemos que crees un archivo nuevo y configures una escena. Para eso modelá al menos cuatro objetos (pueden ser cuerpos simples o editados), uno de ellos un texto breve. Guardá tu archivo en formato .blend y denominalo con tu número de grupo (por ejemplo: G50.blend). 

2

A continuación replicá lo que te iremos mostrando en los videos para configurar algunos materiales, colocar luces, y por último, hacer un render de tu escena.

Trabajemos en la apariencia de los objetos con materiales básicos.

Modifiquemos las luces de la escena.

Si llegaste hasta acá, has recorrido toda la clase.