Esta última clase, comenzó con un Taller de experimentación sobre Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial al que podrás acceder haciendo clic aquí.
También compartimos la presentación empleada en el taller, para que puedas navegarla y acceder a las plataformas y contenidos presentados desde los enlaces de las pantallas.
CONSIGNA
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Te pedimos que, en el siguiente mural, compartas la imagen que generaste con asistencia de Inteligencia Artificial (con un tamaño en píxeles de 1024 x 1024 y denominada con tu apellido inicial de tu nombre-IA en formato PNG). También te solicitamos que, en la descripción, pegues el prompt que dio origen a la misma. Fecha límite de entrega: viernes 15 de noviembre a las 13hs.
Unidad 6: Realidad aumentada
En esta segunda parte de la clase comenzamos a explorar la realidad aumentada.
Según Wikipedia: «La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.» (Consultado en noviembre de 2024)
La realidad aumentada agrega elementos virtuales (que pueden ser modelos 3d o cualquier tipo de información) a una realidad existente, no imaginaria ni simulada. Se diferencia de la realidad virtual en que esta se construye a partir del diseño gráfico en 3d de «mundos virtuales», que pueden simular realidades pero son totalmente imaginarios.
Te compartimos el relato del Diseñador Gráfico Bruno Giménez, que usó Realidad Aumentada como parte de la realización de su trabajo final.
Qué se necesita para construir RA
En este equipo deberá estar instalado el programa con que construiré mi archivo de RA. Para configurarlo necesitaré usar la cámara y así podré previsualizar en el monitor cómo se superpondrá la información a la realidad. De no ser una computadora, se podría emplear cualquier dispositivo que me permita instalar el programa constructor (tablet, smartphone, etc.).
Un programa que permita construir RA como, por ejemplo, Aumentaty Author. Este programa permitirá asociar un código QR con la información guardada en un servidor.
Una vez construido mi archivo de RA necesitaré subirlo a un servidor remoto y almacenar allí también la información que se superpondrá a la realidad.
Necesito tener guardada la información que pienso asociar a una realidad y que alojaré en el servidor remoto. Puede ser un archivo en 3d, texto, imágenes, mapas, audios, video, etc.
Qué se necesita para visualizar RA
Puede ser el monitor de tu computadora y tu cámara. Pero también podría ser la cámara y la pantalla de un teléfono celular o de una tablet. Los anteojos Google glass reúnen en un solo dispositivo la pantalla y la cámara a la vez que permiten la conexión a internet e incluyen el programa visualizador.
Puede ser un programa como Aumentaty Viewer instalado en tu pc. Pero también puede ser una app instalada en tu teléfono celular. Desde este programa leerás el código QR que te mostrará la información alojada en el servidor remoto.
Para poder acceder al servidor remoto donde está alojada la información.
¡Manos a la obra!
Para poder experimentar cómo se construye una realidad aumentada hemos seleccionado un software que permite agregar modelos 3d, en tiempo real, a una entorno físico real. Se trata de Aumentaty, un programa gratuito en su versión educativa. (Si aun no lo instalaste podés descargar programas Aumentay Author y Aumentaty Viewer). Los requerimientos de hardware son mínimos, pero para usarlo necesitás tener una cámara conectada a tu pc. Desafortunadamente este programa solo tiene versiones disponibles para Windows (no para Mac), y no hemos encontrado ningún otro para reemplazarlo. En el ejercicio que hemos planteado no almacenarás información en un servidor remoto, sino en tu computadora.
En primer término necesitamos exportar un archivo desde Blender.
Podés hacerlo con cualquiera de los objetos que modelaste anteriormente.
El formato .obj
Corresponde a archivos de objetos en 3D y fue desarrollado, inicialmente, por Wavefront Technologies. Se usa tanto para animación como para impresión en 3d en color. Permite una codificación de las superficies 3d aproximada o precisa, según se configure. La codificación «aproximada» en .obj codifica las superficies utilizando polígonos, como triángulos, cuadriláteros o hexágonos. La codificación «precisa» guarda curvas B-spline racionales no uniformes (NURBS) dando como resultado superficies suaves (no facetadas) que simulan mejor la superficie original, sin importar la escala a la que se vean o impriman en 3d, aunque el peso del archivo puede ser mayor que si se elige una codificación aproximada. Cuando se exporta un archivo .obj, puede ocurrir que también se genere un mapa de textura, (una imagen bidimensional que envuelve el objeto 3D para darle textura o color. La información de color y textura también se almacena como atributos de caras. Es por eso que al generar un archivo obj también se crea, un archivo .mtl (con los atributos de las caras) y /o un archivo .png (con el mapa de textura).
Su especificación es abierta (esto quiere decir que no es necesario pagar royalties para incluirlo en un programa como formato de importación/exportación). Puede ser considerado un formato “universal” o de intercambio porque lo abren o importan numerosos programas, entre ellos Blender, Maya, Autocad, 3d max y otros más.

Luego, es necesario generar un código de rápida respuesta QR
Descargá los códigos QR que ofrece Aumentaty e imprimí uno de ellos o cargalo como imagen en tu celu. (Es importante que si imprimes, lo hagas en calidad final para que el negro resultante sea lo más oscuro posible).
Ahora trabajemos en Aumentaty
Generemos nuestro archivo de realidad aumentada.
Si no podés imprimir tu código QR, también podes cargarlo como imagen en tu celu.

TAREAS SINCRÓNICAS
CONSIGNAS
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Si pudiste trabajar en una pc con cámara, te pedimos que hagas una captura de pantalla similar a la de arriba, con tu experiencia de realidad aumentada (te pedimos que trabajes con objetos modelados por vos) y la subas al mural que está más abajo. Prepará el archivo para que, con un tamaño en píxeles de 800x600px, no pese más de 200KB y cargalo con tu nombre. Fecha límite de entrega: viernes 15 de noviembre a las 13hs.
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Te pedimos que subas al Aula virtual tus archivos obj + mtl junto con la captura que cargaste en el mural. Fecha límite de entrega: viernes 15 de noviembre a las 13hs.
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Como último trabajo de este curso, te pedimos que completes el siguiente formulario de autoevaluación. Fecha límite de entrega: viernes 15 de noviembre a las 13hs.

¡Ya tenés Boleta!
Esperamos que hayas disfrutado de esta experiencia y construido conocimientos que te sean de utilidad para el resto de tu carrera y de tu vida profesional. Te esperamos a rendir el examen final en la mesa que elijas.
¡Te animamos a hacer un último esfuerzo! A partir de mañana viernes 15 a las 13 hs reabriremos las tareas que debés entregar nuevamente para que las subas al Aula virtual. Te pedimos que identifiques en la lista aquellas actividades que tengas con notas NE, REP u OBS, que veas las observaciones que se te realizaron y consultes si consideras necesario. Recordá que podés agendar consultas en la Sala el próximo martes a las 17 hs y también podés continuar consultando a través de este Blog.
En cualquiera de los casos te pedimos que completes la encuesta de fin de cursado
Por último, te recordamos que desde la pestaña «Propuesta académica» del blog podés acceder al programa y al régimen de la asignatura. A continuación, te compartimos una imagen síntesis de las condiciones para obtener boleta (Certificación de Trabajos Prácticos).